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Dokumentation / Rassen & Schiffe

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GUIDE TO PLAYING THE COALITION


By Christian M. Jadot, 28.1.2001
von Tim Wisseman überarbeitet: 13.07.01
übersetzt von Hilmar Benne 13.07.01

Die Rassenunterschiede:

Es gibt in der Coalition „Government Race buildings“: Das Rassengebäude ist der Military Spaceport. Jede Rasse ist im Schiffsbau eine eigene Einheit auf Ihrem Planeten:
Man muß zuerst ein Gebäude einer Rasse bauen, welches es dann erlaubt, deren Schiffe zu bauen, plus die Binary Starpost. Der einzige Weg, Schiffe der „echten Coalition“ zu bauen, ist gerade so eine Starpost.

 

Sondergebäude:

Die Arerrans sind die agrokulturelle Rasse, wenn du ein Arerran Capitol Building baust, bekommst du einen 200%igen Farming-Bonus, plus Farms die kostenlos Med Units produzieren, welche du später im Spiel benötigst. Arerran Gesetze verbieten Rohstoffabbau (it does not prohibit it though), so daß du nur 1/8 deines eigentlichen Minenabbau bekommst.

Wenn du einen „Xelovi Hive palace“ baust geht die Mining-Rate hoch auf das 3-fache der normaln Rate, plus freies „smelting“. Ebenfalls besteuern die Xeolvi ihre Kolonisten mit einer Rate von 150%. Sie können jedoch lediglich 1/8 ihres Einkommens in die Galactic Bank transferieren.

Die „Nawole Elvated Gardens“ geben dir 200% des normalen Einkommen an die Galactic Bank, weil sie aber Farmen nicht akzeptieren, drückt das die „farming rate“ auf 1/8 der normalen Rate.

Allgemein Tips:

Energy Mines schießen durch die Schilde der Coalition.

Besteuerung:


Super-Laser: hat halbe Shield Drain und halbe Armor Drain

Rescue-Teams: Jede Einheit kann 50.000 Kolonisten, Truppen und Crew retten, die andernfalls getötet werden würden. Sie können 80% der Truppen, Crew und der Colos retten, die von gegenerischen Truppenangegriffen werden. Die Überlebenden werden in einen Life-Pod gesteckt und auf einen benachbarte, freundliche Basis gebracht.
Du kannst keine Smelters benutzen, bedenke also genug Xelovi-Kolonien zu bauen, welche du zum Ressourcenabbau benötigst.

Benutze deine High Guards vorsichtig, denn du brauchst sie um die Biocomputer auf deinen fortgeschrittenen Schiffen einzusetzen.

Med Packs sind sehr wichtig für diese Rasse, in vielen Fällen werden sie zum Bau von organic armor benötigt, zum Betreiben der Biocomputer, und zum Retten deiner Kolonisten. Also halte dir immer einen großen Vorrat davon.
Können niemals, auch wenn sie Schiffe mit diesem Device erbeuten, Gravi oder Barbi Minen legen.

Devices:



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